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Proxy模式: Proxy模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
Proxy一般分为三种: 1. 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。 2. 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。比如打开网页时,里面有很多文字和图片,但还是可以很快打开它,先看到的是文字,图片却是一张张下载后才能看到。那些未打开的图片框,就是通过了虚拟代理来替代了真实的图片,此时代理存储了真实图片的路径和尺寸。 3. 安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。 4. 职能指针,是指当调用真实的对象是,代理处理另外一些事。如计算真实对象的引用次数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次用用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。
Proxy模式典型的结构图为:
其实现代码如下:
//Proxy.h#ifndef _PROXY_H_#define _PROXY_H_class Subject{public: virtual ~Subject(); virtual void Request() = 0;protected: Subject();private:};class ConcreteSubject : public Subject{public: ConcreteSubject(); ~ConcreteSubject(); void Request();protected:private:};class Proxy : public Subject{public: Proxy();// Proxy(Subject* sub); ~Proxy(); void Request();protected:private: Subject* _sub;};#endif //~_PROXY_H_//Proxy.cpp#include "Proxy.h"#includeusing namespace std;Subject::Subject(){}Subject::~Subject(){}ConcreteSubject::ConcreteSubject(){}ConcreteSubject::~ConcreteSubject(){}void ConcreteSubject::Request(){ cout<<"ConcreteSubject......request...."< Request();}//main.cpp#include "Proxy.h"#include using namespace std;int main(int argc,char* argv[]){// Subject* sub = new ConcreteSubject(); Subject* p = new Proxy(/*sub*/); p->Request(); return 0;}